Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs ATI FireGL V7600

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs ATI FireGL V7600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 512MB VRAM FireGL V7600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 51.20GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 127W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +641%
2.849 TFLOPS
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
août 2007
GeForce 16
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
896
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
R600
TU117-300-A1
Variante de GPU
R600 GL
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
4.7 milliard
Transistors
0.72 milliard
200 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

75W
TDP
127W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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