Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 86.40GB/s)
560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +214%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juil. 2010
GeForce 16
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
7
896
Unités d'Ombrage
336
56
TMUs
56
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
160W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF104
TU117-300-A1
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
200 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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