Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs ATI FirePro V8800

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs ATI FirePro V8800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 2GB VRAM FirePro V8800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 147.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 208W)
ATI FirePro V8800 Avantages de
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +7%
2.849 TFLOPS
FirePro V8800
2.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
147.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
1600
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
66.00 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.640 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
528.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
208W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.1 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Cypress
TU117-300-A1
Variante de GPU
Cypress XT GL
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
2.154 milliard
200 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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