Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
784 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +959%
2.849 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 16
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
320bit
192.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
14
896
Unités d'Ombrage
112
56
TMUs
28
32
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G80
TU117-300-A1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
90 nm
4.7 milliard
Transistors
0.681 milliard
200 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0
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