Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 9500 GT

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 9500 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 512MB VRAM GeForce 9500 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 32.00GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +2867%
2.849 TFLOPS
GeForce 9500 GT
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 16
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
32
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G96
TU117-300-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
4.7 milliard
Transistors
0.314 milliard
200 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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