Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs AMD Radeon R9 290

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1590MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 192.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
Radeon R9 290 +70%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
nov. 2013
GeForce 16
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
192.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Hawaii
TU117-300-A1
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
Turing
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
6.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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