Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA RTX A400

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA RTX A400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 4GB VRAM RTX A400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A400 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 11% (1762MHz vs 1590MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +5%
2.849 TFLOPS
RTX A400
2.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 16
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
727 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1762 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA107
TU117-300-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
8.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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