Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD FirePro M2000

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD FirePro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 1024MB VRAM FirePro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +380%
2.304 TFLOPS
FirePro M2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 16 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
480
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Turks
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Turks GL
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.716 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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