Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce 810A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 2GB VRAM GeForce 810A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1125MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +691%
2.304 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
719 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK208
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
200 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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