Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce 9500M G

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce 9500M G

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 512MB VRAM GeForce 9500M G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1125MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
1008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500M G Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +5660%
2.304 TFLOPS
GeForce 9500M G
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juin 2008
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G96
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
NB9P-GE
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
4.7 milliard
Transistors
0.314 milliard
200 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

30W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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