Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 730A

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 730A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 2GB VRAM GeForce GT 730A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 16.02GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +317%
2.304 TFLOPS
GeForce GT 730A
0.552 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
5.752 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
23.01 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
552.2 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.01 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK208
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
GT 730M
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
200 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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