Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon 625 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon 625 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 2GB VRAM Radeon 625 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1125MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +193%
2.304 TFLOPS
Radeon 625 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mai 2019
GeForce 16 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
730 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Polaris 24
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.55 milliard
200 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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