Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon HD 6530M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon HD 6530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 1024MB VRAM Radeon HD 6530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 28.80GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6530M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +540%
2.304 TFLOPS
Radeon HD 6530M
0.36 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
nov. 2010
GeForce 16 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
400
64
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
9.000 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
360.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Capilano
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Capilano LE
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.627 milliard
200 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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