Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 7800M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 7800M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 12GB VRAM Radeon RX 7800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 180W)
AMD Radeon RX 7800M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 91% (2145MHz vs 1125MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432GB/s vs 160.0GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Radeon RX 7800M +1456%
35.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
sept. 2024
GeForce 16 Mobile
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1825 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
2145 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
432GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
48 MB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
560.4 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
71.73 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
35.87 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
1121 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Navi 32
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Navi 32
Turing
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
4.7 milliard
Transistors
28.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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