Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro 5500M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 8GB VRAM Radeon Pro 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 29% (1450MHz vs 1125MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +93%
4.454 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q +7%
414
Radeon Pro 5500M
384
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 16 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
139.2 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
8.909 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.454 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
278.4 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Navi 14
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Navi 14 ULA
Turing
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
4.7 milliard
Transistors
6.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

30W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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