Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1515MHz vs 1300MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
Arc A530M +28%
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
août 2023
GeForce 16 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
900 MHz
1515 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
DG2-256
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
ACM-G12
Turing
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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