Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1515MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 11.23GB/s)
1016 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +15415%
3.103 TFLOPS
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juin 2008
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 9M(9000M)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
-
1515 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
11.23GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
1
1024
Unités d'Ombrage
8
64
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
2.116 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
2.116 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
13W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G98
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
G98-700-U2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.21 milliard
200 mm²
Taille de Die
80 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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