Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1695MHz vs 1515MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +2%
3.103 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
déc. 2020
GeForce 16 Mobile
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1515 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
14
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU117
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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