Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1515MHz vs 1442MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 84.10GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +40%
3.103 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
1366 MHz
1515 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
96bit
192.0GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
6
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
34.61 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
69.22 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
34.61 GFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.215 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.22 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
N17P-G0-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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