Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1515MHz vs 1343MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +55%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2024
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1515 MHz
Horloge Boost
1343 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
14
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
14
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
42.98 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
75.21 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
4.813 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.21 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA106
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
12 milliard
200 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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