Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce 310 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 512MB VRAM GeForce 310 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 5.328GB/s)
1264 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +9713%
4.416 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
nov. 2009
GeForce 16
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
2
1280
Unités d'Ombrage
16
80
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
31W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GT218
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
GT218-300-A2
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
0.26 milliard
284 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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