Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1725MHz vs 1590MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +55%
4.416 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU106
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
juin 2020
GeForce 16
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1725 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
14
1280
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
90W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
TU106
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
TU106-125-KAB-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
6.6 milliard
Transistors
10.8 milliard
284 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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