Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (4GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 111.9GB/s)
1064 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +723%
4.416 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 16
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
192.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
27
1280
Unités d'Ombrage
216
80
TMUs
72
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
171W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GT200B
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
G200-103-B2
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
6.6 milliard
Transistors
1.4 milliard
284 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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