Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs MTT S70

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs MTT S70

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 7GB VRAM MTT S70 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Horloge Boost1725MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 220W)
MTT S70 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (7GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (392GB/s vs 192.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER
4.416 TFLOPS
MTT S70 +153%
11.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 16
Génération
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
1600 MHz
1725 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
7GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
224bit
192.0GB/s
Bande Passante
392GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
3584
80
TMUs
32
ROPs
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
64 KB (per SM)
Cache L1
1024 KB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
TFLOPS
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.2 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
ChunXiao
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
Turing
Architecture
MUSA
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
6.6 milliard
Transistors
Inconnu
284 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
220W
300 W
Alimentation suggérée
350 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
PCIe 8Pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.6
Modèle de shader

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