Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon Pro 5300

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon Pro 5300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 4GB VRAM Radeon Pro 5300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1725MHz vs 1650MHz)
AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +4%
4.416 TFLOPS
Radeon Pro 5300
4.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
août 2020
GeForce 16
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1725 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
20
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
132.0 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
8.448 TFLOPS
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.224 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
264.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
85W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Navi 14
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
Navi 14 PRO XE
Turing
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
6.6 milliard
Transistors
6.4 milliard
284 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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