Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs Intel Xe DG1

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs Intel Xe DG1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 4GB VRAM Xe DG1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1725MHz vs 1550MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 68.26GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Xe DG1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +122%
4.416 TFLOPS
Xe DG1
1.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16
Génération
Xe Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
900 MHz
1725 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR4X
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
32
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
31.00 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
62.00 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
3.968 TFLOPS
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.984 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
496.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
DG1
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
12 nm
Taille de processus
10 nm
6.6 milliard
Transistors
Inconnu
284 mm²
Taille de Die
95 mm²

Conception de carte

100W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 3x DisplayPort
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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