Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs NVIDIA RTX A5000-12Q

Intel Xe DG1 vs NVIDIA RTX A5000-12Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 12GB VRAM RTX A5000 12Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000-12Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1695MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 68.26GB/s)
7552 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
RTX A5000 12Q +1299%
27.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2021
Xe Graphics
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1170 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
68.26GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
64
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
8192
40
TMUs
256
20
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Generation 12.1
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
28.3 milliard
95 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

30W
TDP
230W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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