Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs Intel Arc A370M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs Intel Arc A370M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q et 4GB VRAM Arc A370M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
Intel Arc A370M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1550MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
Arc A370M +29%
3.174 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
3168
Arc A370M +8%
3428
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2022
GeForce 16 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
300 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
49.60 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
99.20 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (demi)
6.349 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.174 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
793.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
DG2-128
N18P-G62
Variante de GPU
ACM-G11
Turing
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
4.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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