Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q et 2GB VRAM GeForce MX150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1532MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +108%
2.458 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +218%
3168
GeForce MX150
994
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mai 2017
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1469 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
3
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP108
N18P-G62
Variante de GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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