Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1485MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +293%
3.041 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
978 MHz
1485 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
24.14 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
772.6 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.14 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GM108
N18P-G61
Variante de GPU
N16V-GMR1-A1
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
Inconnu
284 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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