Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 2GB VRAM GeForce MX110 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 48% (1485MHz vs 1006MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX110 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +490%
3.041 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
nov 2017
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce MX(1xx)
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1350 MHz
Clock base
978 MHz
1485 MHz
Boost Clock
1006 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
1024
Unità di ombreggiatura
256
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.52 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Tasso di texture
16.10 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (metà)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (float)
515.1 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
16.10 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU116
Nome GPU
GM108S
N18P-G61
Variante GPU
N16V-GMR1-S-A2
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.6 miliardo
Transistor
1.02 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
77 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
6.7 (5.1)

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