Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1594MHz vs 1485MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +148%
3.041 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1485 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
3
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GP108
N18P-G61
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
1.8 milliard
284 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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