Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1605MHz vs 1485MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +170%
8.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1485 MHz
Horloge Boost
1605 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
192.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
20
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
77.04 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
128.4 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
8.218 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.218 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
AD107
N18P-G61
Variante de GPU
GN21-X2
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
6.6 milliard
Transistors
Inconnu
284 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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