Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 555X

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 555X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 555X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1485MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 94.08GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +118%
3.041 TFLOPS
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juil. 2018
GeForce 16 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1485 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
43.54 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
1393 GFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
1393 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.07 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Polaris 21
N18P-G61
Variante de GPU
Polaris 21 PRO
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
3 milliard
284 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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