Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs ATI Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs ATI Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 et 512MB VRAM Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 63.55GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU106 +184%
2.849 TFLOPS
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
juin 2008
GeForce 16
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
993 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
63.55GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
896
Unités d'Ombrage
800
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
RV770
TU106-125-KAB-A1
Variante de GPU
RV770 PRO (215-0669065)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
0.956 milliard
445 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

90W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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