Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD FirePro W8000

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD FirePro W8000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 4GB VRAM FirePro W8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 176.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 225W)
AMD FirePro W8000 Avantages de
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
FirePro W8000 +13%
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
juin 2012
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Tahiti
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
4.313 milliard
284 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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