Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
824 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116 +1415%
2.849 TFLOPS
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 16
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
9
896
Unités d'Ombrage
72
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
187.5 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
43W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GT215
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
GT215-250-A2
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
0.727 milliard
284 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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