Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 86.40GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116 +99%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti OEM
1.425 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
mars 2013
GeForce 16
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GK106
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
2.54 milliard
284 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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