Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD Radeon RX 560DX

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD Radeon RX 560DX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 4GB VRAM Radeon RX 560DX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (1590MHz vs 1175MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
AMD Radeon RX 560DX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116 +35%
2.849 TFLOPS
Radeon RX 560DX
2.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 16
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1175 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
896
56
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
18.80 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
65.80 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
2.106 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.106 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
131.6 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Polaris 21
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
Polaris 21 XL
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
3 milliard
284 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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