Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs ATI FirePro V3700

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs ATI FirePro V3700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 256MB VRAM FirePro V3700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 15.20GB/s)
856 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 +4562%
2.984 TFLOPS
FirePro V3700
0.064 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
août 2008
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
128.1GB/s
Bande Passante
15.20GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
896
Unités d'Ombrage
40
56
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
64.00 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
RV620
TU117-300-A1
Variante de GPU
RV620 GL (215-0670004)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.181 milliard
200 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

75W
TDP
32W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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