Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 115.2GB/s)
560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 +216%
2.984 TFLOPS
GeForce GTX 460 X2
0.942 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
mars 2011
GeForce 16
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
128.1GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
7
896
Unités d'Ombrage
336
56
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
9.814 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
39.26 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
941.5 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.46 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
160W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF104
TU117-300-A1
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
200 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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