Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce RTX 4010

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce RTX 4010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 4GB VRAM GeForce RTX 4010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 96.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 4010 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 6% (1762MHz vs 1665MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 +10%
2.984 TFLOPS
GeForce RTX 4010
2.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 16
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
1417 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1762 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
128.1GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
6
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA107
TU117-300-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
8.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.8

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