Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA NVS 310

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA NVS 310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 512MB VRAM NVS 310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 14.00GB/s)
848 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 310 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 +2884%
2.984 TFLOPS
NVS 310
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
juin 2012
GeForce 16
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
875 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
128.1GB/s
Bande Passante
14.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
48
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF119
TU117-300-A1
Variante de GPU
GF119-825-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
200 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

75W
TDP
20W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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