Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon Pro 5300

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon Pro 5300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 4GB VRAM Radeon Pro 5300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1665MHz vs 1650MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 128.1GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
Radeon Pro 5300 +41%
4.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
août 2020
GeForce 16
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
128.1GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
132.0 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
8.448 TFLOPS
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.224 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
264.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
85W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Navi 14
TU117-300-A1
Variante de GPU
Navi 14 PRO XE
Turing
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
4.7 milliard
Transistors
6.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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