Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs NVIDIA GeForce 8300 GS

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs NVIDIA GeForce 8300 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 SUPER et 128MB VRAM GeForce 8300 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 6.400GB/s)
1400 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8300 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 SUPER +33413%
5.027 TFLOPS
GeForce 8300 GS
0.015 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
avr. 2007
GeForce 16
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
1
1408
Unités d'Ombrage
8
88
TMUs
8
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
1.836 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
3.672 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.69 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

125W
TDP
40W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
G86
TU116-300-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
6.6 milliard
Transistors
0.21 milliard
284 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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