Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 930A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 2GB VRAM GeForce 930A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1335MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 16.02GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +467%
4.101 TFLOPS
GeForce 930A
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
mars 2015
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
928 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
941 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
24
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
22.58 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.58 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
Inconnu
284 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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