Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 765M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1335MHz vs 863MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 64.13GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +209%
4.101 TFLOPS
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +806%
653
GeForce GTX 765M
72
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
mai 2013
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
797 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
863 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
1536
Unités d'Ombrage
768
96
TMUs
64
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
13.81 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
55.23 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
1326 GFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.23 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
N14E-GE-B-A1
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
2.54 milliard
284 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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