Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 8GB VRAM GeForce GTX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1335MHz vs 993MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +34%
4.101 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +243%
653
GeForce GTX 880M
190
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
mars 2014
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
954 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
993 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
1536
Unités d'Ombrage
1536
96
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
31.78 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
127.1 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.050 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
127.1 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
122W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-GX-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
284 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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