Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 56.83GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +366%
4.101 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 16 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1335 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
888 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
56.83GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
24
Nombre de SM
-
1536
Unités d'Ombrage
800
96
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
M98
-
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
6.6 milliard
Transistors
0.956 milliard
284 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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