Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon 540 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 2GB VRAM Radeon 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1335MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 48.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +256%
4.101 TFLOPS
Radeon 540 Mobile
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
mars 2019
GeForce 16 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1536
Unités d'Ombrage
512
96
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
1151 GFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.94 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
2.2 milliard
284 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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